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RedteRedte Editorial
4 Sep

La Gamificación como Estrategia para Mejorar Habilidades Sociales y Emocionales en la Educación

La educación es un campo que se encuentra en constante evolución, siempre buscando maneras de adaptarse a las necesidades de sus estudiantes. En este contexto, la gamificación ha surgido como una tendencia innovadora que promete transformar el proceso de aprendizaje al incorporar elementos lúdicos en entornos educativos. En Perú, un país con una rica diversidad cultural y desafíos socioeconómicos variados, explorar cómo la gamificación puede contribuir a mejorar las habilidades sociales y emocionales de los estudiantes se ha vuelto un tema relevante.

La Gamificación: Definición y Contexto

Se entiende por gamificación el uso de mecánicas de juego en contextos no lúdicos, con el objetivo de motivar a las personas y facilitar la adquisición de competencias específicas. En el ámbito educativo, esto puede traducirse en la incorporación de dinámicas como puntos, niveles, recompensas o desafíos que fomentan la participación activa y el compromiso del estudiante. Sin embargo, es fundamental preguntarse: ¿realmente contribuye a desarrollar habilidades sociales y emocionales?

Potencial de la Gamificación en el Desarrollo Emocional y Social

Por un lado, algunos defensores de la gamificación argumentan que al crear un ambiente más interactivo y divertido, se pueden generar vínculos más fuertes entre los estudiantes. Esto se manifiesta, por ejemplo, cuando se utilizan juegos colaborativos que requieren trabajo en equipo. En este sentido, las habilidades sociales como la comunicación efectiva, la empatía o el liderazgo pueden fortalecerse considerablemente.

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Referencias

Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsaari, R. (2016). Does Gamification Work?--A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences.